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Produkt zum Begriff Produktion:


  • Game Design und Produktion (Rehfeld, Gunther)
    Game Design und Produktion (Rehfeld, Gunther)

    Game Design und Produktion , Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20200511, Produktform: Kartoniert, Autoren: Rehfeld, Gunther, Auflage: 20002, Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 260, Keyword: game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Computerspiel, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computerspiele-Design, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Computer & Videospielindustrie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser, Carl, Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 241, Breite: 169, Höhe: 20, Gewicht: 503, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783446431638, eBook EAN: 9783446463677, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 991075

    Preis: 34.99 € | Versand*: 0 €
  • Italeri Panzerkampfwagen VI Tiger I Ausführung E mittlere Produktion 6507
    Italeri Panzerkampfwagen VI Tiger I Ausführung E mittlere Produktion 6507

    Italeri Panzerkampfwagen VI Tiger I Ausführung E mittlere Produktion 6507

    Preis: 32.10 € | Versand*: 4.90 €
  • Die Produktion von Gesellschaft (Händler, Ernst-Wilhelm)
    Die Produktion von Gesellschaft (Händler, Ernst-Wilhelm)

    Die Produktion von Gesellschaft , Romancier Ernst-Wilhelm Händler bringt Philosophie und Soziologie wieder zusammen, indem er eine kühne und neue Theorie der Gesellschaft entwirft. Eine Theorie des sozialen Lebens, die den aktuellen Problemen Rechnung tragen möchte, muss den Ursachen für die ökologische Bedrohung einheitlich begegnen. Um das zu erreichen, entwickelt Ernst-Wilhelm Händler ein eigenständiges Modell der Gesellschaft, das von dem Begriff »Produktion« ausgeht. Eine tragende Rolle spielt dabei der Gedanke der Ersetzbarkeit, den Händler zum Kern seines formalen Systems entwickelt. In Auseinandersetzung mit den Theorien von Bourdieu, Luhmann, Latour, Harrison White und Dirk Baecker gelingt es ihm damit, Gesellschaftstheorie und Philosophie einander anzunähern und beiden neue Impulse zu verleihen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20220309, Produktform: Leinen, Autoren: Händler, Ernst-Wilhelm, Seitenzahl/Blattzahl: 286, Keyword: Agency; Bruno Latour; Constraints; Dirk Baecker; Harrison White; Komplexität; Netzwerk; Niklas Luhmann; Pierre Bourdieu; Produktionsumgebung; Sinnüberschuss; Subgesellschaften; Systeme; Systemtheorie; Transformation; Zerstörung, Fachschema: Gesellschaft / Psychologie, Psychotherapie, Verhalten~Soziologie / Politik, Staat, Militär~Soziologie / Theorie, Philosophie, Anthropologie~Psychologie / Sozial~Sozialpsychologie, Fachkategorie: Philosophie~Gesellschaft und Kultur, allgemein~Sozialpsychologie, Zeitraum: Erste Hälfte 20. Jahrhundert (1900 bis 1950 n. Chr.), Imprint-Titels: Fischer Wissenschaft, Warengruppe: HC/Politikwissenschaft/Soziologie/Populäre Darst., Fachkategorie: Sozialtheorie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: FISCHER, S., Verlag: FISCHER, S., Verlag: S. FISCHER Verlag GmbH, Länge: 207, Breite: 132, Höhe: 29, Gewicht: 414, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2678989

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  • 1:35 US M3 Stuart Späte Produktion
    1:35 US M3 Stuart Späte Produktion

    Art.Nr.: 300035360 Art.bezeichnung: 1:35 US M3 Stuart Späte Produktion Das Standmodell ist eine Nachempfindung des US M3 Stuart, welcher ab März 1943 hergestellt und nicht nur von den US- Streitkräften verwendet wurde. Diesen Panzer gab es ...

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  • Wie beeinflusst die Suchmaschinenoptimierung (SEO) einer E-Commerce-Website die Domain der Homepage?

    Die Suchmaschinenoptimierung (SEO) einer E-Commerce-Website kann die Domain der Homepage beeinflussen, indem sie die Sichtbarkeit und das Ranking der Website in den Suchergebnissen verbessert. Durch die Optimierung der Website für relevante Keywords und das Erstellen hochwertiger Inhalte kann die Domain autoritärer und vertrauenswürdiger erscheinen, was zu einer höheren Platzierung in den Suchergebnissen führen kann. Darüber hinaus kann die Optimierung der technischen Aspekte der Website, wie z.B. die Verbesserung der Ladezeiten und die Optimierung für mobile Geräte, die Benutzererfahrung verbessern und die Domain attraktiver für Suchmaschinen machen.

  • Was sind die effektivsten Strategien zur Steigerung der Online-Sichtbarkeit einer Webseite? Stichwörter: Online-Marketing, SEO, Content-Strategie.

    Die effektivsten Strategien zur Steigerung der Online-Sichtbarkeit einer Webseite sind eine gezielte Online-Marketing-Kampagne, die Suchmaschinenoptimierung (SEO) und eine starke Content-Strategie. Durch gezielte Werbung und Social-Media-Marketing kann die Reichweite erhöht werden, während SEO dafür sorgt, dass die Webseite in den Suchmaschinenergebnissen besser platziert wird. Eine hochwertige und relevante Content-Strategie hilft dabei, Nutzer anzuziehen und zu binden, was wiederum die Sichtbarkeit der Webseite steigert.

  • Was sind die wichtigsten Merkmale und Vorteile von einzigartigen Artikeln in Bezug auf SEO, Content-Marketing und E-Commerce?

    Einzigartige Artikel sind wichtig für SEO, da sie dazu beitragen, dass eine Website in den Suchergebnissen besser platziert wird. Sie bieten hochwertigen und relevanten Inhalt, der die Leser anzieht und die Verweildauer auf der Website erhöht. Im Content-Marketing helfen einzigartige Artikel dabei, die Marke zu stärken und das Vertrauen der Zielgruppe zu gewinnen. Im E-Commerce können einzigartige Artikel dazu beitragen, die Sichtbarkeit und Glaubwürdigkeit eines Unternehmens zu steigern und die Conversion-Rate zu verbessern.

  • Was sind die verschiedenen Einnahmequellen für Unternehmen in den Bereichen E-Commerce, Dienstleistungen und Produktion?

    Unternehmen im E-Commerce generieren Einnahmen hauptsächlich durch den Verkauf von Waren und Dienstleistungen über ihre Online-Plattformen. Sie können auch Einnahmen durch Werbung, Abonnements oder Provisionen von Drittanbietern erzielen. Dienstleistungsunternehmen verdienen Geld, indem sie ihre Fachkenntnisse und Fähigkeiten an Kunden verkaufen. Dies kann in Form von Beratungsgebühren, Serviceverträgen oder Abonnementdiensten erfolgen. Produktionsunternehmen erzielen Einnahmen durch den Verkauf von hergestellten Waren an Großhändler, Einzelhändler oder direkt an Endverbraucher. Sie können auch zusätzliche Einnahmen durch Lizenzgebühren, Wartungsverträge oder den Verkauf von Ers

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  • Was sind die verschiedenen Einnahmequellen für Unternehmen in den Bereichen E-Commerce, Dienstleistungen und Produktion?

    Unternehmen im E-Commerce generieren Einnahmen hauptsächlich durch den Verkauf von Waren über ihre Online-Plattformen, sowie durch Werbeeinnahmen und Provisionen für Partnerprogramme. Dienstleistungsunternehmen verdienen Geld durch den Verkauf von Dienstleistungen, wie Beratung, Reparatur oder Wartung, sowie durch Abonnements und Mitgliedschaften. Produktionsunternehmen erzielen Einnahmen durch den Verkauf von hergestellten Waren an Großhändler, Einzelhändler oder direkt an Verbraucher, sowie durch Lizenzgebühren und den Verkauf von Produktionsanlagen.

  • Was sind die verschiedenen Einnahmequellen für Unternehmen in den Bereichen E-Commerce, Dienstleistungen und Produktion?

    Unternehmen im E-Commerce generieren Einnahmen hauptsächlich durch den Verkauf von Waren und Dienstleistungen über ihre Online-Plattformen. Sie können auch Einnahmen durch Werbung, Abonnements oder Provisionen von Drittanbietern erzielen. Dienstleistungsunternehmen verdienen Geld, indem sie ihre Fachkenntnisse und Fähigkeiten an Kunden verkaufen. Dies kann in Form von Beratungsgebühren, Serviceverträgen oder Abonnementdiensten erfolgen. Produktionsunternehmen erzielen Einnahmen durch den Verkauf von hergestellten Waren an Großhändler, Einzelhändler oder direkt an Endverbraucher. Sie können auch zusätzliche Einnahmen durch Lizenzgebühren, Wartungsverträge oder den Verkauf von Ers

  • Was sind die verschiedenen Einnahmequellen für Unternehmen in den Bereichen E-Commerce, Dienstleistungen und Produktion?

    Unternehmen im E-Commerce generieren Einnahmen hauptsächlich durch den Verkauf von Waren und Dienstleistungen über ihre Online-Plattformen. Sie können auch Einnahmen aus Werbung, Abonnementgebühren oder Provisionen von Drittanbietern erzielen. Dienstleistungsunternehmen verdienen Geld, indem sie ihre Fachkenntnisse und Fähigkeiten an Kunden verkaufen. Dies kann in Form von Beratungsgebühren, Serviceverträgen oder Lizenzgebühren für geistiges Eigentum erfolgen. Produktionsunternehmen erzielen Einnahmen durch den Verkauf von hergestellten Waren an Großhändler, Einzelhändler oder Endverbraucher. Sie können auch zusätzliche Einnahmen aus Lizenzgebühren, Wartungsverträgen

  • Was sind die verschiedenen Einnahmequellen für Unternehmen in den Bereichen E-Commerce, Dienstleistungen und Produktion?

    Unternehmen im E-Commerce generieren Einnahmen hauptsächlich durch den Verkauf von Waren und Dienstleistungen über ihre Online-Plattformen. Sie können auch Einnahmen aus Werbung, Abonnementgebühren oder Provisionen von Drittanbietern erzielen. Dienstleistungsunternehmen verdienen Geld, indem sie ihre Fachkenntnisse und Fähigkeiten an Kunden verkaufen. Dies kann in Form von Beratungsgebühren, Serviceverträgen oder Stundenhonoraren erfolgen. Produktionsunternehmen erzielen Einnahmen durch den Verkauf von hergestellten Waren an Großhändler, Einzelhändler oder direkt an Endverbraucher. Sie können auch zusätzliche Einnahmen aus Lizenzgebühren, Wartungsverträgen oder dem Verkauf von

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